• 模拟人生4讨论邻里变化(模拟人生4 情报)

    八戒影院电影资讯人气:109时间:2022-08-11 18:34:37

    据游戏媒体PC Gamer消息,模拟经营游戏《模拟人生4》下次更新中的“社区故事”将允许玩家干涉游戏中朋友或邻居的生活。“社区故事”更新将在11月30日更新

    社区故事一开始会提供的游戏内容分为:玩家的模拟市民能够影响邻居模拟市民去考虑的生活改变、邻居模拟市民会自发考虑的事情,以及其他能列入这两种分类的内容。

    无论他们是自发地考虑改变生活,或是受到玩家模拟市民的影响,邻居模拟市民最终都会自行决定要进行哪些生活改变。这意味着这些改变终会发生,而无需切换到其他家庭。

    “如果我不想让模拟市民自主改变该怎么办?”——没关系!每个人都对自己的模拟市民都有着独一无二的愿景, 有些玩家甚至可能投入了许多时间与关爱去营造一个有多个家庭/世代的存档!我们一直以来都有个明确的目标:让玩家来自行选择社区故事对游戏的影响。有两种方法能达成此目标:

    玩家操控其中一位模拟市民去影响某位邻居模拟市民对生活改变的考量,或者……

    ……自发考虑生活改变的邻居模拟市民每次都会致电玩家的其中一位模拟市民,并在获得意见后才采取行动。玩家可以操控模拟市民回答“是”或“否”来选择该生活改变的结果,或者留给邻居模拟市民自行决定。

    我们的宗旨在于赋予玩家能力,让各位决定某个生活改变是否符合自己模拟市民想要活出的故事,或者直接全部交由邻居模拟市民来做决策。

    请记住,这些生活改变是实际发生的,所以不会立即显现出结果。邻居模拟市民会随时将新消息告诉玩家的模拟市民。

    以下是生活改变的完整清单:

    自主或启用的模拟市民所影响的生活改变

    邻居模拟市民可能会独立思考以下生活改变,或者玩家的模拟市民也可以尝试说服他们来进行以下生活改变:

    改变当前的职业生涯。

    与伴侣一起生孩子(前提是这对伴侣处于其中一人能够怀孕的关系中)。

    与其他模拟市民来往,缔结或加深友谊关系

    仅能自主进行的生活改变

    邻居模拟市民只能独立经历以下生活改变,但他们会事先询问启用家庭中的模拟市民。他们只不过是需要有人给点信心!(或者轻易地陷入失望。别担心,他们会理解的!)

    尝试在当前职业生涯中获得晋升。

    接受求婚, 前提是他们已经与另一位模拟市民订婚了。邻居模拟市民现在还不会自主结婚。

    启用的模拟市民所影响的生活改变

    你的模拟市民可以做以下这些事情来改变邻居模拟市民的生活:

    跟其他人说某个模拟市民的坏话,这将大大减少这两个邻居模拟市民之间的关系。

    尝试让两个成年模拟市民或两个青少年模拟市民缔结浪漫关系。

    尝试说服恋爱关系中的模拟市民甩掉伴侣,或与之离婚

    鼓励失业的邻居模拟市民找工作

    新的抱负

    为了庆祝这些全新改进的游戏时刻,我们也新增了两个抱负:

    社区知己适合以助人为乐,并希望为邻居模拟市民的生活带来正向影响的模拟市民。结交朋友,引导他人改变人生,可以获得新的知己特征,此特征能提升展开一段愉快对话的机率。曾在派对中与人攀谈,结果聊到一半就感到无聊或尴尬吗?知己模拟市民比较不容易受到这些情绪杀手的影响。

    反派情人就是想要破坏所有模拟市民爱情生活的模拟市民,甚至连自己的都不放过。让你的模拟市民跟别人分手吧!让你的模拟市民拆散其他情侣吧!走上这离经叛道之路的模拟市民将会获得新的扭曲之心特征,它会使所有悲伤和尴尬的心情指数下降得更快,同时也在执行“刻薄”或“恶作剧”的社交选项时有额外社交奖励。

    模拟人生里非控制家庭市民会自主繁衍吗?

    否定答案(不会)。(解决方案见文末)

    (该答案只针对PC端游戏 ios 以及安卓版的免费版模拟人生个人不了解 故不作讨论)

    非控制家庭市民皆为NPC(Non-player character 即非玩家角色),不能够自主繁衍。(生产新的市民 改变社区结构等)

    虽然NPC不能够自主繁衍,但是NPC们会有一定的自主意识(在游戏选项中可设置),而模拟人生每一代中的NPC的自主意识是不一样的(合理延伸 不算偏题叭(偏题开始hh))

    ――――――割个线先?――――――

    模拟人生一到四(包括了载入资料片后的游戏)中相关详情如下文

    一:NPC一般全然不作任何自主变动(个人活动) 非一般情况:拜访、《魔法天地》等后期资料片中的多人聚会(旅游之类的)等等(而非一般情况中NPC一般只会做满足其需求的动作或者程序预设动作)。另外,简单说来就是NPC在玩家不可见场合不作任何改变(年龄 人际关系(除了已告知的例行人际关系的减弱))

    二:从模拟人生二推出更为详细丰富的人际交互系统后 市民(大多数是NPC咯)的自主活动更为频繁 自主意识直线上升(具体体现有 当玩具控制的市民拜访其他NPC的时候会发现他们手中有正在做的事情) 人际关系有了更多随机性的更改(不再同一代只是单纯“互相冷漠”)

    此处插入一个解释:模拟人生三在社区上不同于模拟人生二与模拟人生四(即便已经有许多的资料片加入 现况仍然如此。)

    三:模拟人生三采用的是无缝社区的处理方式(除开旅行和其他较少的需要切换社区的活动均不会出现加载画面以切换社区),自然而然对自主意识有更高的要求(可能只是作者个人看法) 市民会自主地完成日常需求动作、工作、甚至是较大程度的人际交互(即使是在无玩家干预的情况下),甚至可能会有各方面技能点的变化(个人对于模拟人生三的偏爱溢于言表hh)

    四:模拟人生四在推出时候即有一点强调游戏优化(新一代游戏的推荐配置与模拟人生三的推荐配置差别未达到想像中那么大)

    所以模拟人生四融合了模拟人生三与模拟人生二的做法,采用了小范围的的无缝社区(个人觉得是伪无缝社区),模拟人生四只在玩家控制范围之外有一块较小区域的无缝社区活动区域,而其他的切换均需要加载。回到正题,其NPC的自主意识反而不如模拟人生三,但与模拟人生二比较确实好了不少。具体表现有 NPC会主动出席各种庆典及社交规划事宜、会随游戏时间推移而变老、人际关系有随机性的变化。但是NPC在工作方面毫无变化,全然按照预设情况进行(比如一个警探(加载的资料片中)一直会是警探、一个由玩家创建的无职业NPC被放在社区后一直处于失业状态 而且技能点毫无改变)

    综上赘述,NPC即使有一定的自主意识(“能维持生活”),也都不能自主繁衍或改变社区结构。

    文末福利(伪) 解决方案

    模拟人生一 可能没辙了(也可能是本人鄙陋,未见过众大神的各种mods)

    模拟人生二 三 四(每一代都有)

    网上搜索一个叫做“模拟人生x(x为第几代)故事模式”或者叫做“mc指挥中心”(大概是类似的名字)的mod吧,问题迎刃而解。(由于各种原因不能搬运 也不是很麻烦 自己搜下咯)

    终。

    不许转(丢人)(严肃脸)

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